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Recalbox : le rêve de tous les gameurs old-school

10 juillet 2016 Jeux, Raspberry Pi

Désolé de la pause d’un mois, j’étais très occupé ces derniers temps (nombreuses sorties, nouveau boulot, projets persos, etc. J’y reviendrais dans d’autres articles en cours d’écriture). Passons.

Si je vous dit qu’il est possible de jouer :

  • à une trentaine de consoles old-school sur un seul et même appareil
  • et donc, de jouer à des dizaines de milliers de jeux sur un seul et même appareil
  • pour une modique somme
  • avec des manettes de jeu modernes
  • jusqu’à 4 joueurs

Vous en pensez quoi ?

Hassan Cehef : c'est possible !

Déployer simplement ses projets avec PHPloy

27 mai 2016 Git, PHP, Tutos

J’ai plusieurs projets persos hébergés sur divers serveurs qui peuvent être des serveurs dédiés, des VPS ou des hébergements mutualisés. Pour mettre à jour ces projets, j’ouvrais Filezilla et selon mon humeur et la taille du projet soit je balançais tout le dossier sur le serveur, soit j’utilisais l’outil intégré à Filezilla qui permet de faire une diff des dossiers / fichiers, et je balançais uniquement ceux qui devaient l’être, récursivement. Idem pour les fichiers à supprimer.

C’est kikoulol hein ? Je connais des sociétés qui procèdent ainsi pour mettre à jour leurs clients. Pour des projets persos passe encore (la seule personne à satisfaire c’est vous-même), mais pour des vrais clients ?

yodawg

Curriculum Vitae façon JSON

13 mai 2016 Boulot, Développement, Perso

Pas de gros articles ces temps-ci, je sais, mais ça va venir. C’est qu’il s’agit de gros morceaux. En voici un petit en attendant.

Ces dernières années, la mode, c’est de pondre des standards à base de JSON pour tout et n’importe quoi. Vous avez JSON Schema pour valider une structure de données JSON, JSON API pour normaliser les requêtes et réponses d’une API, Composer – et son fichier de configuration – pour configurer les dépendances d’un projet PHP, GeoJSON pour normaliser l’encodage de données géographiques – j’en passe – mais également JSON Resume.

JSON Resume

Des failles à combler dans OpenSSL et ImageMagick

4 mai 2016 Sécurité

Une flopée de failles de sécurité, dont certaines sont catégorisées comme “très sévères”, ont été publiées hier concernant OpenSSL. Pensez à mettre à jour rapidement. Vous retrouverez ici la liste et les explications. Résumé rapide :

  • La première est causée par deux bugs, et a été introduite par un correctif qui était censé corriger une autre faille. Elle offre une porte d’entrée à la mémoire de la machine hébergeant OpenSSL selon certaines conditions spécifiques ;
  • La deuxième a également été introduite par un autre correctif, et permet une attaque de type padding oracle couplée avec une attaque MITM. Au final, l’attaquant peut déchiffrer le trafic ;
  • Les trois autres sont considérées comme sévérité “basse”, je vous laisse lire le document.

Et c’est pas tout. ImageMagick a également été touché par plusieurs failles critiques dont l’ensemble a été joliment nommé ImageTragick. Des failles assez sévère pour créer un site dédié, car une d’entre elles permet une exécution de code à distance. Pour rappel, ImageMagick est utilisé pour manipuler des images par PHP, Ruby, NodeJS, etc… (à condition que l’extension adéquate soit installée).